Calypso

Auteur(s) Gerchambeau, Max (Auteur); Pierô (Illustrateur)
Titre(s) Calypso [jeu] : le mémo de la mer / Max Gerchambeau ; ill. Pierô.
Editeur(s) Mérignac (France) ; Trappes : Ferti. ; 2009.
Résumé Le but du jeu est d'aider Calypso à sauver un un maximum de poissons. Pour cela, les joueurs lancent à tour de rôle le dé, et déplacent calypso pour tenter de retrouver des paires identiques, à l'aide de leur mémoire et de leur déduction. Mais attention! Les cases du requin et du filet de pêche viendront les ralentir... Ce jeu est encore plus agréable à jouer en mode coopératif, contre le requin et le pêcheur. Les enfants ont un nombre indiqué de poissons à sauver ensemble, avant que le requin n'ait tout mangé.
Notes 1 règle du jeu, 24 petits poissons colorés, 1 figurine Calypso (orange), 1 dé, 13 tuiles (7 grandes, 6 petites),1 filet noir. - À partir de 5 ans ; 2 à 6 joueurs ; durée indicative : 15 minutes.
Sujet(s) Jeu de hasard
Age minimum : 5 ans
Nbre de joueurs : De2 à 6
Duree de la partie :Moins de 30 min.
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Exemplaires : Calypso
Titre Support Bibliothèque Section Cote Utilisation Thème Genre Code-barres Situation Site propriétaire
Calypso Icône du support Jeux Ludothèque BergeracLudothèqueR 07prêt normalJeux interactif32190002055334En rayonCAB
Calypso Icône du support Jeux Ludothèque BergeracLudothèqueR 07prêt normalJeux interactif32190002057116En rayonCAB

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